Πανοραμική ανάλυση του παγκόσμιου παιχνιδιού, της Κίνας και του Guangdong

Μια επισκόπηση της βιομηχανίας παιχνιδιών

βιομηχανία το 2022

Τα παιχνίδια γενικά αναφέρονται σε αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για παιχνίδι, για παιχνίδι και παιχνίδι των ανθρώπων, ιδιαίτερα των παιδιών, και έχουν τα χαρακτηριστικά της ψυχαγωγίας, της εκπαίδευσης και της ασφάλειας.Υπάρχουν πολλά είδη παιχνιδιών, τα οποία μπορούν να χωριστούν σε διαφορετικούς τύπους σύμφωνα με διαφορετικά πρότυπα.Σύμφωνα με το κύριο υλικό, μπορεί να χωριστεί σε μεταλλικά παιχνίδια, πλαστικά παιχνίδια, βελούδινα παιχνίδια, χάρτινα παιχνίδια, ξύλινα παιχνίδια, υφασμάτινα παιχνίδια, παιχνίδια μπαμπού κ.λπ.ανάλογα με την ηλικία των χρηστών, μπορεί να χωριστεί σε παιδικά παιχνίδια, παιχνίδια για μωρά, παιχνίδια για νήπια, παιχνίδια για παιδιά και παιχνίδια για ενήλικες κ.λπ.σύμφωνα με τις κύριες λειτουργίες, μπορεί να χωριστεί σε εκπαιδευτικά παιχνίδια, επιστημονικά και εκπαιδευτικά παιχνίδια, αθλητικά παιχνίδια και διακοσμητικά παιχνίδια.Προς το παρόν, τα παιδικά παιχνίδια εξακολουθούν να είναι το κύριο ρεύμα των παιχνιδιών στη χώρα μου, αλλά τα τελευταία χρόνια, τα παιχνίδια για ενήλικες έχουν αναπτυχθεί γρήγορα και καθώς ο ρόλος των παιχνιδιών στην ανάπτυξη της νοημοσύνης των παιδιών εκτιμάται σταδιακά από τους γονείς, οι απαιτήσεις για τις λειτουργίες του παιχνιδιού γίνονται όλο και περισσότερο ψηλοτερα και ψηλοτερα.όλο και περισσότερη προσοχή.

Το καθεστώς της παγκόσμιας αγοράς παιχνιδιών

Τα τελευταία χρόνια, με την αυξανόμενη οικονομική ισχύ των χωρών των αναδυόμενων αγορών, η έννοια της κατανάλωσης παιχνιδιών επεκτάθηκε σταδιακά από τις ώριμες ευρωπαϊκές και αμερικανικές περιοχές στις αναδυόμενες αγορές.Η καλή οικονομική ανάπτυξη, ο τεράστιος αριθμός παιδιών και η χαμηλή κατά κεφαλήν κατανάλωση παιδικών παιχνιδιών καθιστούν τις αναδυόμενες αγορές παιχνιδιών που αντιπροσωπεύονται από την Ασία, την Ανατολική Ευρώπη, τη Λατινική Αμερική, τη Μέση Ανατολή και την Αφρική σημαντικό σημείο ανάπτυξης για την παγκόσμια βιομηχανία παιχνιδιών.Τα δεδομένα δείχνουν ότι η παγκόσμια αγορά παιχνιδιών θα αυξηθεί στα 104,2 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2021, με σύνθετο ρυθμό ανάπτυξης 4,06% από το 2016 έως το 2021.

νέα (1)

2016-2021 Παγκόσμιο Μέγεθος Αγοράς Παιχνιδιών

Οι Ηνωμένες Πολιτείες είναι η μεγαλύτερη καταναλωτική αγορά παιχνιδιών στον κόσμο.Τα τελευταία δύο χρόνια, η επιδημία οδήγησε σε εκτεταμένη κοινωνική απομόνωση και κλείσιμο σχολείων.Το διαθέσιμο εισόδημα πολλών οικογενειών έχει μετατοπιστεί από άλλα είδη ψυχαγωγικών δραστηριοτήτων στα παιχνίδια, καθιστώντας την αγορά παιχνιδιών των ΗΠΑ σχετικά ισχυρή.Τα στοιχεία δείχνουν ότι η αμερικανική αγορά παιχνιδιών θα φτάσει τα 38,19 δισεκατομμύρια δολάρια το 2021, σημειώνοντας ετήσια αύξηση 14,24%.Μεταξύ αυτών, η κλίμακα των βελούδινων παιχνιδιών ήταν 1,66 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, σημειώνοντας αύξηση 29,69% από έτος σε έτος.Η κλίμακα της εξερεύνησης και άλλων παιχνιδιών ήταν 2,15 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, σημειώνοντας ετήσια αύξηση 35,22% από έτος σε έτος.Η κλίμακα των αθλητικών παιχνιδιών εξωτερικού χώρου ήταν 5,86 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, σημειώνοντας αύξηση 8,32% από έτος σε έτος.

νέα (2)

2018-2021 Μέγεθος της αγοράς παιχνιδιών των ΗΠΑ

ειδήσεις (3)

2019-2021 Μέγεθος μεγάλης τμηματοποιημένης αγοράς παιχνιδιών στις ΗΠΑ (μονάδα: 100 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ)

Η βιομηχανία παιχνιδιών της Ιαπωνίας είναι σχετικά ανεπτυγμένη, με παγκοσμίου φήμης εταιρείες παιχνιδιών όπως η Bandai, η Shouya και η Tomei.Η ιαπωνική βιομηχανία παιχνιδιών και η βιομηχανία κινούμενων σχεδίων έχουν σχηματίσει μια στενή βιομηχανική ένωση, επεκτείνοντας έτσι την αλυσίδα της βιομηχανίας παιχνιδιών.Τα τελευταία χρόνια, η ιαπωνική βιομηχανία παιχνιδιών επιδίωξε την ανάπτυξη της αγοράς επεκτείνοντας το ηλικιακό εύρος των χρηστών παιχνιδιών καθώς ο αριθμός των εφήβων συνεχίζει να μειώνεται.Το 2021, το μέγεθος της ιαπωνικής αγοράς παιχνιδιών θα φτάσει τα 894,61 δισεκατομμύρια γιεν, σημειώνοντας ετήσια αύξηση 8,51%.

ειδήσεις (4)

2015-2021 Μέγεθος της αγοράς παιχνιδιών της Ιαπωνίας

Κατάσταση της αγοράς παιχνιδιών της Κίνας

Προς το παρόν, η χώρα μου έχει γίνει ο μεγαλύτερος παραγωγός παιχνιδιών στον κόσμο και ο μεγαλύτερος εξαγωγέας παιχνιδιών.Υπάρχουν πολλοί κατασκευαστές παιχνιδιών.Ωστόσο, σε σύγκριση με γνωστές παγκόσμιες επιχειρήσεις, υπάρχει κάποιο κενό στην αναγνωρισιμότητα της επωνυμίας, στο επίπεδο Ε&Α και σχεδιασμού, στην κλίμακα της επιχείρησης και στην ποιότητα των προϊόντων.Η αγορά παιχνιδιών έχει καλό χώρο ανάπτυξης και ευκαιρίες ένταξης.Τα στοιχεία δείχνουν ότι το 2011, η αξία παραγωγής της βιομηχανίας παιχνιδιών της χώρας μου ήταν 149,34 δισεκατομμύρια γιουάν και θα αυξηθεί σε 465,61 δισεκατομμύρια γιουάν μέχρι το 2021.

ειδήσεις (5)

Αξία παραγωγής της βιομηχανίας παιχνιδιών της Κίνας από το 2011 έως το 2021

ειδήσεις (6)

στατιστικά στοιχεία για τις εξαγωγές παιχνιδιών των μεγάλων επαρχιών και πόλεων της χώρας μου το 2021

Η βιομηχανία παιχνιδιών της χώρας μου έχει σημαντικά περιφερειακά χαρακτηριστικά διανομής, κυρίως συγκεντρωμένα σε Guangdong, Zhejiang, Shandong, Jiangsu, Hunan, Jiangxi, Shanghai και άλλες περιοχές, κάθε περιοχή βιομηχανίας παιχνιδιών έχει σχηματίσει μια σχετικά πλήρη και ώριμη βιομηχανική αλυσίδα ανάντη και κατάντη, βιομηχανικό φαινόμενο συμπλέγματος φανερός.Μεταξύ των τύπων προϊόντων, οι εταιρείες παιχνιδιών Guangdong παράγουν κυρίως ηλεκτρικά και πλαστικά παιχνίδια.Οι εταιρείες παιχνιδιών Zhejiang παράγουν κυρίως ξύλινα παιχνίδια.Οι εταιρείες παιχνιδιών Jiangsu παράγουν κυρίως βελούδινα παιχνίδια και κούκλες ζώων.Όσον αφορά την αξία των εξαγωγών, το Guangdong, το Zhejiang, το Jiangsu, η Shanghai και το Jiangxi είναι οι πέντε κορυφαίες επαρχίες και πόλεις.

ειδήσεις (7)

Στατιστικά στοιχεία του ισοζυγίου προσφοράς και ζήτησης παιχνιδιών της χώρας μου από το 2011 έως το 2021

Η Κίνα είναι ο μεγαλύτερος εξαγωγέας παιχνιδιών στον κόσμο.Τα προϊόντα παιχνιδιών εξάγονται σε όλο τον κόσμο και κατέχουν κομβική θέση στην παγκόσμια αγορά παιχνιδιών.Αν και η χώρα μου είναι μια μεγάλη χώρα παραγωγής παιχνιδιών, δεν είναι μια ισχυρή χώρα παραγωγής παιχνιδιών.Τα περισσότερα από τα παιχνίδια που παράγονται από μόνη της εξάγονται κυρίως.Κυρίως συγκεντρώνεται στο χαμηλό επίπεδο.Τα στοιχεία δείχνουν ότι το 2021, η παραγωγή παιχνιδιών της χώρας μου θα φτάσει τους 7,4582 εκατομμύρια τόνους και οι εξαγωγές θα φτάσουν τους 3,9673 εκατομμύρια τόνους.

ειδήσεις (8)

Στατιστικά στοιχεία του ισοζυγίου προσφοράς και ζήτησης παιχνιδιών της χώρας μου από το 2011 έως το 2021

Επηρεασμένη από τη ζήτηση της υπερπόντιας αγοράς το 2021, η αξία των εξαγωγών παιχνιδιών της χώρας μου θα φτάσει τα 297,535 δισεκατομμύρια γιουάν, σημειώνοντας ετήσια αύξηση 28,82% σε ετήσια βάση.Τα έσοδα από τις πωλήσεις θα φτάσουν τα 443,47 δισεκατομμύρια γιουάν, σημειώνοντας αύξηση 18,99% από έτος σε έτος.η αξία εισαγωγής την ίδια περίοδο είναι 6,615 δισεκατομμύρια γιουάν και το μέγεθος της εγχώριας αγοράς παιχνιδιών είναι 152,55 δισεκατομμύρια γιουάν.

ειδήσεις (9)

2013-2021 στατιστικές κλίμακας αγοράς για την υποκατηγορία παιχνιδιών της χώρας μου

Από την άποψη των υποδιαιρεμένων προϊόντων, τα πλαστικά παιχνίδια της χώρας μου εξακολουθούν να κατέχουν κυρίαρχη θέση.Το 2021, το μέγεθος της αγοράς των πλαστικών παιχνιδιών της χώρας μου θα φτάσει τα 77,877 δισεκατομμύρια γιουάν, αντιπροσωπεύοντας το 51,05%.Το μέγεθος της αγοράς των βελούδινων παιχνιδιών είναι 14,828 δισεκατομμύρια γιουάν, αντιπροσωπεύοντας το 9,72%.ηλεκτρονικά παιχνίδια Το μέγεθος της αγοράς είναι 15,026 δισεκατομμύρια γιουάν, αντιπροσωπεύοντας το 9,85%.

το status quo της αγοράς παιχνιδιών του Γκουανγκντόνγκ

Με τα πλεονεκτήματα της μεταρρύθμισης και του ανοίγματος και την εγγύτητά της με το Χονγκ Κονγκ και το Μακάο, η βιομηχανία παιχνιδιών Γκουανγκντόνγκ αναπτύχθηκε γρήγορα.Με τα πλεονεκτήματα της τεχνολογίας, του κεφαλαίου και των ταλέντων που συσσωρεύονται με τα χρόνια, η βιομηχανία παιχνιδιών Guangdong διατηρούσε πάντα ηγετική θέση στην Κίνα, σχηματίζοντας Guangzhou, Shenzhen, Zhuhai, Dongguan, Zhongshan, Shantou, Foshan, Jieyang και άλλες μεγάλες ομάδες παραγωγής παιχνιδιών.Το 2021, λόγω της σημαντικής αύξησης των παραγγελιών εξαγωγών, η αξία παραγωγής της βιομηχανίας κατασκευής παιχνιδιών του Γκουανγκντόνγκ θα αυξηθεί στα 272,07 δισεκατομμύρια γιουάν.

ειδήσεις (11)

Τάση εσόδων από τις πωλήσεις της βιομηχανίας παραγωγής παιχνιδιών 2011-2021 Guangdong

Τα στοιχεία δείχνουν ότι το 2011, τα έσοδα από τις πωλήσεις της βιομηχανίας κατασκευής παιχνιδιών στην επαρχία Γκουανγκντόνγκ ήταν 116,83 δισεκατομμύρια γιουάν.Το 2021, τα έσοδα από τις πωλήσεις της βιομηχανίας κατασκευής παιχνιδιών στην επαρχία Γκουανγκντόνγκ θα αυξηθούν στα 262,51 δισεκατομμύρια γιουάν.Από το 2011, ο σύνθετος ρυθμός αύξησης των εσόδων από τις πωλήσεις της βιομηχανίας κατασκευής παιχνιδιών στην επαρχία Γκουανγκντόνγκ είναι 8,32%.

ειδήσεις (11)

Στατιστικά στοιχεία της ποσότητας εισαγωγής και εξαγωγής προϊόντων παιχνιδιών στην επαρχία Γκουανγκντόνγκ από το 2011 έως το 2021

Επί του παρόντος, το Γκουανγκντόνγκ είναι η μεγαλύτερη βάση παραγωγής και εξαγωγής παιχνιδιών της χώρας μου.Τα στοιχεία δείχνουν ότι το 2021, η αξία των εξαγωγών παιχνιδιών στην επαρχία Γκουανγκντόνγκ θα είναι 18,097 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ, σημειώνοντας ετήσια αύξηση 35,2%, αντιπροσωπεύοντας το 39,24% της συνολικής εγχώριας αξίας εξαγωγών την ίδια περίοδο.Το 2021, η αξία εισαγωγής των παιχνιδιών Guangdong θα είναι 337 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ.

ειδήσεις (12)

Προοπτικές της αγοράς παιχνιδιών Γκουανγκντόνγκ

ειδήσεις (13)

Πρόβλεψη 2022-2028 της συνολικής αξίας παραγωγής της βιομηχανίας κατασκευής παιχνιδιών του Γκουανγκντόνγκ

Τα τελευταία χρόνια, με τη συνεχή ανάπτυξη της βιομηχανίας παιχνιδιών, ο συνδυασμός παιχνιδιών και κινούμενων σχεδίων έχει γίνει σταδιακά μια τάση ανάπτυξης της βιομηχανίας και η βιομηχανία κινουμένων σχεδίων θα δημιουργήσει μια τεράστια αγορά παιχνιδιών κινουμένων σχεδίων.Με τη συνεχή πρόοδο της ευρύτερης περιοχής του κόλπου Guangdong-Hong Kong-Macao και την κατασκευή "Belt and Road", θα προσφέρει νέες ευκαιρίες ανάπτυξης για το εξαγωγικό εμπόριο παιχνιδιών Guangdong.


Ώρα δημοσίευσης: Σεπ-24-2022